{"id":28616,"date":"2024-06-04T08:17:01","date_gmt":"2024-06-03T20:17:01","guid":{"rendered":"https:\/\/goit.global\/?post_type=articles&#038;p=28616"},"modified":"2024-12-11T11:40:09","modified_gmt":"2024-12-11T09:40:09","slug":"nesne-yonelimli-programlama-nedir-ilkeler-avantajlar-ve-dezavantajlar","status":"publish","type":"articles","link":"https:\/\/goit.global\/tr\/articles\/nesne-yonelimli-programlama-nedir-ilkeler-avantajlar-ve-dezavantajlar\/","title":{"rendered":"Nesne y\u00f6nelimli programlama nedir: ilkeler, avantajlar ve dezavantajlar"},"content":{"rendered":"<p>Yaz\u0131l\u0131m geli\u015ftirmeye y\u00f6nelik farkl\u0131 yakla\u015f\u0131mlar vard\u0131r. En pop\u00fcler ve etkili olanlardan biri nesne y\u00f6nelimli programlamad\u0131r (OOP). Olduk\u00e7a karma\u015f\u0131k projeler olu\u015fturman\u0131za, \u00f6l\u00e7eklendirmenize ve s\u00fcrd\u00fcrmenize olanak tan\u0131r. Bir geli\u015ftirici (Python, Java, Frontend veya Fullstack) olmak istiyorsan\u0131z, Nesne y\u00f6nelimli programlaman\u0131n temellerini anlamak ba\u015far\u0131ya giden yolda \u00f6nemli ad\u0131mlardan biridir.<\/p>\n<p>Bug\u00fcn, nesne y\u00f6nelimli programlaman\u0131n ne oldu\u011fu, ne i\u015fe yarad\u0131\u011f\u0131 ve ilkelerinin neler oldu\u011fu hakk\u0131nda konu\u015faca\u011f\u0131z. Ayr\u0131ca art\u0131lar\u0131 ve eksileri hakk\u0131nda da konu\u015faca\u011f\u0131z. Ama \u00f6nce, onun \u00f6nc\u00fcl\u00fcne bakal\u0131m.<\/p>\n<h2>Prosed\u00fcrel programlama nedir ve dezavantajlar\u0131 nelerdir?<\/h2>\n<p>OOP&#8217;den \u00f6nce, geli\u015ftirmeye y\u00f6nelik bask\u0131n yakla\u015f\u0131m prosed\u00fcrel programlamayd\u0131. Bir program\u0131 bir dizi fonksiyona b\u00f6ler ve talimatlar\u0131 kat\u0131 bir s\u0131rayla y\u00fcr\u00fcterek s\u0131rayla \u00e7al\u0131\u015f\u0131r. Bu, veri okuma ve yazma, s\u0131ralama vb. gibi basit eylemleri ger\u00e7ekle\u015ftiren k\u00fc\u00e7\u00fck uygulamalar veya komut dosyalar\u0131 yazmak i\u00e7in uygundur.<\/p>\n<p>Karma\u015f\u0131k yaz\u0131l\u0131mlar s\u00f6z konusu oldu\u011funda sorunlar ortaya \u00e7\u0131kabilir. \u0130lk olarak, bireysel i\u015flevler aras\u0131ndaki ba\u011flant\u0131lar her zaman a\u00e7\u0131k de\u011fildir. \u0130kincisi, prosed\u00fcrel programlaman\u0131n kodu yeniden kullanmak i\u00e7in hi\u00e7bir mekanizmas\u0131 yoktur. Her bir fonksiyon kendi benzersiz g\u00f6revini yerine getirir ve yaz\u0131l\u0131m\u0131n di\u011fer b\u00f6l\u00fcmlerinde kullan\u0131lmas\u0131n\u0131n bir yolu yoktur. Bu da gereksinimler de\u011fi\u015fti\u011finde yaz\u0131l\u0131m\u0131n geli\u015ftirilmesini, bak\u0131m\u0131n\u0131n yap\u0131lmas\u0131n\u0131 ve geni\u015fletilmesini zorla\u015ft\u0131r\u0131r. OOP bu t\u00fcr dezavantajlara sahip de\u011fildir ve program\u0131n temel unsuru olan bir nesne \u00fczerinde de\u011fi\u015fiklik yapman\u0131za olanak tan\u0131r.<\/p>\n<h2>Nesne y\u00f6nelimli programlama nedir?<\/h2>\n<p>OOP, fonksiyonlardan ziyade nesnelere odaklanan bir yaz\u0131l\u0131m geli\u015ftirme yakla\u015f\u0131m\u0131d\u0131r. Bu, bir program\u0131n birbiriyle etkile\u015fim halinde olan bir dizi nesneye b\u00f6l\u00fcnd\u00fc\u011f\u00fc anlam\u0131na gelir.<\/p>\n<p>OOP yap\u0131s\u0131 nesneler, s\u0131n\u0131flar, nitelikler ve y\u00f6ntemlerden olu\u015fur.<\/p>\n<ul>\n<li aria-level=\"1\">Nesneler, ger\u00e7ek veya soyut varl\u0131klar\u0131 temsil eden s\u0131n\u0131flar\u0131n \u00f6rnekleridir.<\/li>\n<li aria-level=\"1\">S\u0131n\u0131flar, niteliklerini ve y\u00f6ntemlerini tan\u0131mlayan nesneler olu\u015fturmak i\u00e7in kullan\u0131lan \u015fablonlard\u0131r.<\/li>\n<li aria-level=\"1\">\u00d6znitelikler, nesnenin durumunu saklayan verilerdir.<\/li>\n<li aria-level=\"1\">Y\u00f6ntemler, bir nesnenin durumunu de\u011fi\u015ftirebilen veya belirli eylemleri ger\u00e7ekle\u015ftirebilen i\u015flevlerdir.<\/li>\n<\/ul>\n<p>\u0130\u015fte nesne y\u00f6nelimli programlaman\u0131n yap\u0131s\u0131n\u0131 anlaman\u0131za yard\u0131mc\u0131 olacak bir \u00f6rnek:<\/p>\n<p>S\u0131n\u0131f: Test Uzman\u0131<\/p>\n<p>Konu: Test Uzman\u0131 Anton<\/p>\n<p>\u00d6zellikler: maa\u015f ve sorumluluklar<\/p>\n<p>Y\u00f6ntemler: yaz\u0131l\u0131m testi<\/p>\n<p>G\u00f6rd\u00fc\u011f\u00fcn\u00fcz gibi, buradaki nitelikler ve y\u00f6ntemler nesne \u00f6zellikleridir. Bu yakla\u015f\u0131m, karma\u015f\u0131k yaz\u0131l\u0131mlar\u0131n geli\u015ftirilmesini basitle\u015ftirmenize ve \u00e7al\u0131\u015fmas\u0131 keyifli, iyi yap\u0131land\u0131r\u0131lm\u0131\u015f kod yazman\u0131za olanak tan\u0131r.<\/p>\n<h2>Nesne y\u00f6nelimli programlama ilkeleri<\/h2>\n<p>OOP d\u00f6rt ana ilkeye dayan\u0131r: kaps\u00fclleme, kal\u0131t\u0131m, \u00e7ok bi\u00e7imlilik ve soyutlama. \u015eimdi bunlar\u0131n her birine daha yak\u0131ndan bakal\u0131m.<\/p>\n<ol>\n<li aria-level=\"1\">Kaps\u00fclleme. Kendisiyle ili\u015fkili veriler ve y\u00f6ntemler nesnenin i\u00e7inde saklan\u0131r. Bu, i\u00e7 uygulamas\u0131n\u0131 gizlemeyi ve yaln\u0131zca etkile\u015fim i\u00e7in gerekli aray\u00fcz\u00fc sa\u011flamay\u0131 m\u00fcmk\u00fcn k\u0131lar. Bu \u015fekilde, geli\u015ftiriciler yetkisiz eri\u015fimi \u00f6nleyerek g\u00fcvenilir ve g\u00fcvenli uygulamalar olu\u015fturabilirler. Siber g\u00fcvenlik g\u00fcn\u00fcm\u00fczde \u00e7ok \u00f6nemlidir.<\/li>\n<li aria-level=\"1\">Kal\u0131t\u0131m. OOP&#8217;de, mevcut s\u0131n\u0131flar\u0131 temel alarak yeni s\u0131n\u0131flar olu\u015fturabilirsiniz. Yeni s\u0131n\u0131fa t\u00fcretilmi\u015f s\u0131n\u0131f, mevcut s\u0131n\u0131fa da temel veya \u00fcst s\u0131n\u0131f denir. Kal\u0131t\u0131m s\u0131ras\u0131nda, t\u00fcretilmi\u015f s\u0131n\u0131f temel s\u0131n\u0131f\u0131n t\u00fcm niteliklerini ve y\u00f6ntemlerini al\u0131r ve kendi niteliklerini de ekleyebilir. Kal\u0131t\u0131m, kodun yeniden kullan\u0131lmas\u0131n\u0131 ve karma\u015f\u0131k \u015femalar\u0131 uygulamak i\u00e7in &#8220;public&#8217;ten private&#8217;a&#8221; s\u0131n\u0131f hiyerar\u015fileri olu\u015fturulmas\u0131n\u0131 m\u00fcmk\u00fcn k\u0131lar. Bu, geli\u015ftirme verimlili\u011fini art\u0131r\u0131r ve daha mant\u0131kl\u0131 bir kod organizasyonu sa\u011flar. Farkl\u0131 nesneler i\u00e7in ayn\u0131 \u00f6zellikleri s\u00fcrekli olarak yeniden yazman\u0131za gerek yoktur, bunlar\u0131 bir ebeveynden miras alman\u0131z yeterlidir.<\/li>\n<li aria-level=\"1\">\u00c7ok bi\u00e7imlilik: Farkl\u0131 s\u0131n\u0131flardaki nesneler ayn\u0131 y\u00f6ntemlere sahip olabilir ancak bunlar\u0131 farkl\u0131 \u015fekillerde uygulayabilir. Program t\u00fcm nesnelerle ortak bir aray\u00fcz kullanarak \u00e7al\u0131\u015f\u0131r, bu da kodu daha esnek ve \u00e7ok y\u00f6nl\u00fc hale getirir.<\/li>\n<li aria-level=\"1\">Soyutlama. Sistemin her par\u00e7as\u0131n\u0131 ayr\u0131nt\u0131l\u0131 olarak tan\u0131mlamak yerine, soyutlama en \u00f6nemli \u015feylere odaklan\u0131r. Geli\u015ftiricilerin uygulaman\u0131n karma\u015f\u0131kl\u0131\u011f\u0131n\u0131 gizlemesine ve nesnenin temel y\u00f6nlerine odaklanmas\u0131na olanak tan\u0131r.<\/li>\n<\/ol>\n<p>OOP m\u00fckemmel bir yakla\u015f\u0131m gibi g\u00f6r\u00fcn\u00fcyor. Ama ger\u00e7ekten \u00f6yle mi? Cevab\u0131 \u00f6\u011frenmek i\u00e7in okumaya devam edin.<\/p>\n<h2>Nesne y\u00f6nelimli programlaman\u0131n avantajlar\u0131 ve dezavantajlar\u0131<\/h2>\n<p>Nesne y\u00f6nelimli programlaman\u0131n avantajlar\u0131, \u00e7e\u015fitli geli\u015ftirme alanlar\u0131nda yayg\u0131n olarak kullan\u0131lmas\u0131n\u0131n nedenlerinden biridir. \u0130\u015fte bunlardan baz\u0131lar\u0131:<\/p>\n<ol>\n<li aria-level=\"1\">Mod\u00fclerlik ve kodun yeniden kullan\u0131m\u0131. OOP, bir program\u0131 belirli i\u015flevlerden sorumlu olan k\u00fc\u00e7\u00fck ve anla\u015f\u0131labilir par\u00e7alara b\u00f6lmenize olanak tan\u0131r. Mod\u00fcller, s\u0131n\u0131flar ve nesneler yeniden kullan\u0131labilir, bu da yaz\u0131l\u0131m geli\u015ftirmeyi, hata ay\u0131klamay\u0131 ve bak\u0131m\u0131n\u0131 kolayla\u015ft\u0131r\u0131r.<\/li>\n<li aria-level=\"1\">Esneklik ve \u00f6l\u00e7eklenebilirlik. OOP, yaz\u0131l\u0131m\u0131 daha esnek ve geni\u015fletilebilir hale getirerek t\u00fcm kodu yeniden yazmak zorunda kalmadan yeni s\u0131n\u0131flar ve y\u00f6ntemler eklemenize olanak tan\u0131r. Bu da yaz\u0131l\u0131m\u0131n de\u011fi\u015fen gereksinimlere uyarlanmas\u0131n\u0131 m\u00fcmk\u00fcn k\u0131lar.<\/li>\n<li aria-level=\"1\">Kolay bak\u0131m. Her nesnenin kendi i\u015flevselli\u011fi ve verileri vard\u0131r, bu da hatalar\u0131 bulmay\u0131 ve d\u00fczeltmeyi kolayla\u015ft\u0131r\u0131r. Kod netle\u015fir, b\u00f6ylece test uzmanlar\u0131 ve programc\u0131lar i\u00e7in kodla \u00e7al\u0131\u015fmak daha kolay olur.<\/li>\n<li aria-level=\"1\">G\u00fcvenlik. Kaps\u00fcllenmi\u015f kod i\u00e7eren yaz\u0131l\u0131mlar\u0131n k\u0131r\u0131lmas\u0131 daha zordur.<\/li>\n<li aria-level=\"1\">Geli\u015ftirilmi\u015f performans. Geli\u015ftiriciler optimize edilmi\u015f ve verimli kod yazarak uygulama performans\u0131nda art\u0131\u015f sa\u011flayabilir.<\/li>\n<li aria-level=\"1\">Kolay entegrasyon. OOP, bir uygulaman\u0131n farkl\u0131 bile\u015fenlerini h\u0131zl\u0131 bir \u015fekilde entegre etmenize ve birbirleriyle etkile\u015fime giren nesneler olu\u015fturman\u0131za olanak tan\u0131r. Bu, karma\u015f\u0131k sistemlerin geli\u015ftirilmesini basitle\u015ftirir.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Bir\u00e7ok avantaj\u0131na ra\u011fmen, nesne y\u00f6nelimli programlaman\u0131n yaz\u0131l\u0131m geli\u015ftirirken dikkate al\u0131nmas\u0131 gereken baz\u0131 dezavantajlar\u0131 vard\u0131r:<\/p>\n<ul>\n<li aria-level=\"1\">Prosed\u00fcrel programlamaya k\u0131yasla daha dik bir \u00f6\u011frenme e\u011frisi. OOP kavramlar\u0131n\u0131 tam olarak kavramak ve bunlar\u0131 pratikte uygulamak zaman ve \u00e7aba gerektirecektir.<\/li>\n<li aria-level=\"1\">Kod tekrar\u0131 ve fazlal\u0131k olas\u0131l\u0131\u011f\u0131. S\u0131n\u0131flar ve nesneler yanl\u0131\u015f tasarlan\u0131rsa, ayn\u0131 i\u015flevselli\u011fin kodun \u00e7e\u015fitli b\u00f6l\u00fcmlerinde uyguland\u0131\u011f\u0131 bir durum ortaya \u00e7\u0131kabilir, bu da fazlal\u0131\u011fa ve bak\u0131m\u0131n karma\u015f\u0131kl\u0131\u011f\u0131na yol a\u00e7ar.<\/li>\n<li aria-level=\"1\">Bellek ve veri i\u015fleme a\u015f\u0131r\u0131 y\u00fck\u00fc. S\u0131n\u0131flar ve nesneler, y\u00f6ntemler ve \u00f6zellikler gibi ek bilgiler i\u00e7erdikleri i\u00e7in basit prosed\u00fcrel veri yap\u0131lar\u0131ndan daha fazla bellek t\u00fcketirler.<\/li>\n<\/ul>\n<p>OOP \u00e7o\u011fu proje i\u00e7in faydal\u0131 olabilir. Ancak geli\u015ftiricilerin, \u00e7\u00f6z\u00fcmlerinin optimum performans g\u00f6stermesini sa\u011flamak i\u00e7in bir programlama paradigmas\u0131 se\u00e7erken t\u00fcm fakt\u00f6rleri g\u00f6z \u00f6n\u00fcnde bulundurmalar\u0131 gerekir.<\/p>\n<h2>OOP ilkelerinin kullan\u0131m\u0131na \u00f6rnekler<\/h2>\n<p>Nesne y\u00f6nelimli programlama ilkeleri \u00e7e\u015fitli geli\u015ftirme alanlar\u0131nda yayg\u0131n olarak kullan\u0131lmaktad\u0131r. \u0130\u015fte baz\u0131 ger\u00e7ek hayat \u00f6rnekleri:<\/p>\n<p>Web geli\u015ftirme. S\u0131n\u0131flar, nesneler, kal\u0131t\u0131m ve \u00e7ok bi\u00e7imlilik, ortak \u015fablonlara dayal\u0131 olarak farkl\u0131 t\u00fcrde kullan\u0131c\u0131lar, \u00fcr\u00fcnler, sipari\u015fler ve di\u011fer varl\u0131klar olu\u015fturman\u0131za olanak tan\u0131r. Bu, \u00f6rne\u011fin sosyal a\u011flar veya \u00e7evrimi\u00e7i ma\u011fazalar olu\u015ftururken kullan\u0131\u015fl\u0131d\u0131r.<\/p>\n<p>Oyun geli\u015ftirme. Karakterlerin yan\u0131 s\u0131ra nesneler, d\u00fcnyalar ve ortak \u00f6zelliklere sahip di\u011fer \u00f6\u011feleri eklemek.<\/p>\n<p>T\u0131p. OOP, verileri depolayan ve i\u015fleyen t\u0131bbi bilgi sistemleri geli\u015ftirmek i\u00e7in kullan\u0131l\u0131r. S\u0131n\u0131flar ve nesneler hastalar\u0131, doktorlar\u0131, ila\u00e7lar\u0131 vb. temsil eder. Kaps\u00fclleme, g\u00fcvenli depolama ve bunlara eri\u015fim sa\u011flar.<\/p>\n<h2>Hangi programlama dilleri OOP&#8217;yi destekler?<\/h2>\n<p>Bu paradigmay\u0131 destekleyen bir\u00e7ok programlama dili vard\u0131r. \u0130\u015fte baz\u0131 pop\u00fcler \u00f6rnekler:<\/p>\n<ul>\n<li aria-level=\"1\">Java, kodu d\u00fczenlemek i\u00e7in s\u0131n\u0131flar\u0131 ve nesneleri kullan\u0131r.<\/li>\n<li aria-level=\"1\">C++, OOP&#8217;nin t\u00fcm temel \u00f6zelliklerini sa\u011flar.<\/li>\n<li aria-level=\"1\">Python hem prosed\u00fcrel hem de nesne y\u00f6nelimli programlama i\u00e7in uygun y\u00fcksek seviyeli bir dildir.<\/li>\n<li aria-level=\"1\">C#, .NET platformunda uygulama geli\u015ftirmek i\u00e7in yayg\u0131n olarak kullan\u0131l\u0131r ve OOP&#8217;yi de destekler.<\/li>\n<li aria-level=\"1\">Ruby, nesne y\u00f6nelimli programlama ilkelerini aktif olarak kullanan dinamik, yorumlanm\u0131\u015f bir dildir.<\/li>\n<li aria-level=\"1\">PHP, s\u0131n\u0131flar, nesneler, kal\u0131t\u0131m, kaps\u00fclleme ve \u00e7ok bi\u00e7imlilik olu\u015fturmak i\u00e7in ihtiyac\u0131n\u0131z olan t\u00fcm ara\u00e7lara sahiptir.<\/li>\n<\/ul>\n<p>\u00c7o\u011fu modern programlama dili OOP&#8217;yi destekler \u00e7\u00fcnk\u00fc kod yazmak i\u00e7in yayg\u0131n ve etkili bir yakla\u015f\u0131md\u0131r. Ayr\u0131ca, nesne y\u00f6nelimli programlaman\u0131n geli\u015ftirme i\u00e7in her zaman en iyi se\u00e7enek olmad\u0131\u011f\u0131n\u0131 anlaman\u0131z ve gereksinimlerinizin ve g\u00f6revlerinizin \u00f6zelliklerini dikkate alman\u0131z gerekir.<\/p>\n<p>Programc\u0131 olmak istiyor ancak hen\u00fcz bir kariyer yoluna karar vermediyseniz, GoIT&#8217;nin \u00fccretsiz maratonlar\u0131ndan birine kaydolun. Kendinizi bir Python geli\u015ftiricisi, Java programc\u0131s\u0131 veya test uzman\u0131 olarak deneyin. Bu meslekler hakk\u0131nda daha fazla bilgi edinin, ilk projelerinizi olu\u015fturun ve becerilerinizi test edin. Belki i\u00e7lerinden birini seversiniz.<\/p>\n<p>E\u011fer karar\u0131n\u0131z\u0131 \u00e7oktan verdiyseniz, sizi online kurslar\u0131m\u0131za bekliyoruz. Harekete ge\u00e7in ve hayat\u0131 yar\u0131na ertelemekten vazge\u00e7in!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bug\u00fcn, nesne y\u00f6nelimli programlaman\u0131n ne oldu\u011fu, ne i\u015fe yarad\u0131\u011f\u0131 ve ilkelerinin neler oldu\u011fu hakk\u0131nda konu\u015faca\u011f\u0131z.<\/p>\n","protected":false},"featured_media":31132,"menu_order":0,"template":"","meta":{"_acf_changed":false,"inline_featured_image":false},"categories":[12040],"tags":[],"class_list":["post-28616","articles","type-articles","status-publish","has-post-thumbnail","hentry","category-backend"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/goit.global\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/articles\/28616","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/goit.global\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/articles"}],"about":[{"href":"https:\/\/goit.global\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/articles"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/goit.global\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/31132"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/goit.global\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=28616"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/goit.global\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=28616"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/goit.global\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=28616"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}